Inżynier informatyki • Programista Python • Specjalista IT
Mateusz Krupa - inżynier informatyki, programista Python i specjalista IT. Programowaniem zajmuję się od czasów szkoły podstawowej, kiedy tworzyłem pierwsze gry w języku JavaScript, publikowane na własnej stronie zbudowanej w HTML-u i CSS-ie. W kolejnych latach realizowałem coraz bardziej złożone projekty aplikacji i serwisów internetowych.
W 2026 roku uzyskałem tytuł inżyniera na Politechnice Lubelskiej. W trakcie studiów tworzyłem aplikacje w języku Python oraz realizowałem komercyjne zlecenia na budowę stron internetowych.
Zawodowo łączę dwa obszary kompetencji. Pierwszy to programowanie - algorytmy symulacyjne i optymalizacyjne, modele energetyczne, automatyzacja procesów oraz aplikacje wspierające pracę zespołów inżynierskich. Drugi to administracja infrastrukturą IT - platforma Microsoft 365, serwery Linux, sieci komputerowe i wsparcie techniczne w skali całej organizacji.
Doświadczenie zdobywałem w sektorze energetycznym, przy projektach bateryjnych magazynów energii oraz instalacji produkcji odnawialnego amoniaku. Równolegle prowadzę własną działalność gospodarczą Usługi Informatyczne „MatIf”, w ramach której realizuję projekty webowe i wsparcie IT dla firm.
Język Python jako podstawowe narzędzie pracy - algorytmy, modele obliczeniowe i automatyzacja procesów. Technologie webowe: Django, JavaScript, HTML, CSS.
Akwizycja danych z zewnętrznych interfejsów API, projektowanie baz PostgreSQL, automatyczne pozyskiwanie danych pomiarowych, wizualizacja i raportowanie.
Microsoft 365 (w tym migracje między tenantami), serwery Linux, domeny, poczta, certyfikaty SSL i hosting.
Wsparcie techniczne zdalne i lokalne, administracja sieciami komputerowymi, zarządzanie zakupem licencji i sprzętu, prowadzenie szkoleń dla zespołów.
SME Energy Modelling
Programowanie i automatyzacja
Młodszy specjalista ds. Analizy Danych
Programowanie
Administracja IT
Właściciel - jednoosobowa działalność gospodarcza od marca 2026, wcześniej działalność nierejestrowana
Nauczyciel programowania
Informatyka, specjalność: inżynieria oprogramowania - tytuł inżyniera (obrona w 2026 roku)
Aplikacja rozpoznająca emocje na podstawie zdjęcia twarzy i dobierająca do nich odpowiedni repertuar muzyczny. Obejmuje moduł zapisu historii emocji oraz analitykę zmian wykrytych stanów emocjonalnych w czasie.
Zobacz w portfolioProjekty autorskie oraz projekty realizowane w ramach studiów na Politechnice Lubelskiej udostępniam publicznie na platformie GitHub. Znajdują się tam między innymi aplikacje w języku Python, gra 2D Mind of Seasons (Python / Pygame) z proceduralną generacją świata i systemem zapisu stanu, aplikacje wykorzystujące Discord API oraz serwisy internetowe.